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android.graphics包

android.graphics包-核心渲染包(绘图)

android.graphics包是核心渲染包,它提供了一些初级图形工具,诸如画布、颜色过滤器、画笔等,可以让你直接在屏幕上进行图像处理。这个包中提供了很多类,下面我们就看一下这个包中主要的几个类。

一、Canvas类android.graphics.Canvas

Canvas类好比手机中的画纸,我们可以在Canvas上画图形或者图像。一般我们用android来绘画的时候,需要四个组成部分:

1、位图:包含像素

2、Canvas画板:包含绘画内容,写入位图

3、初始图形:如Rect、Bitmap、text等

4、Paint:用来描述上面初始图形的颜色和类型等

Canvas类提供了三个构造方法:

Public Canvas();构造一个默认无参的Canvas对象

Public Canvas(Bitmap bitmap);根据一个Bitmap构造一个Canvas对象

Public Canvas(GL gl);根据一个GL来构造一个对象

下面我们来了解一下Canvas类提供的方法:

在Canvas类提供的方法中比较多经常用的是以draw开头的方法,draw开头的方法很容易理解就是向画板中画图形,比如可以向Canvas中画位图,给图形填充颜色等。

比如方法:

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)画弧形

drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)画圆形

Canvas类提供的方法比较多,在此我们不一一赘述,在后面的内容中,我将给大家举几个实际的应用程序例子来演示Canvas类的使用方法。

二、Paint类android.graphics.Paint

Paint类包含有用来画几何图形、文本、位图的类型和颜色等信息,如果把Canvas类看作是画板,那我们可以把Paint类看做是画笔,可以根据需要画出不同颜色和样式的图形、文本等内容。 Paint类有三个构造方法:

Public Paint()构造一个缺省的Paint对象

Public Paint(int flags);根据指定的flags来构造一个Paint对象,创建之后可以用 setFlags()方法来更改

Public Paint(Paint paint)根据指定的paint对象来构造一个Paint对象

Paint类提供了很多方法来设置和获取Paint对象的属性,比如:

public int getColor ()获得Paint对象的颜色值

public ColorFilter getColorFilter ()获得颜色过滤器

public float getTextSize ()获得字体大小数值

public void setStyle (Paint.Style style)设置paint的类型

三Color类android.graphics.Color

此类定义了一些方法来创建和转换颜色值。颜色被表示为封装的数值,这个数值由四个字节组成,分别是:alpha、red、green、blue,这些值是非自左乘的,也就是说任何透明性只存储在alpha部分,而不是在颜色组成部分。每一部分按照如下的顺序保存:(alpha<<24)|(red<<

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